在下了决定后,亚瑟并没有直接离开试炼之塔,而是朗声道,“赛利亚送我去控制中心!”
“是!”赛利亚的声音凭空响了起来!
下一刻!
亚瑟身下的地板开始移动了起来!
不一会儿,亚瑟就出现在了试炼之塔的最底层控制中心。
“主人!”
亚瑟一到,赛利亚的身影就出现在了他的面前,十分恭敬的向他行了个礼。
“能把他们在战斗中的景象放出来我看看吗?”亚瑟问道。
“可以的,主人!”赛利亚正色道。
随即,她手一摆。
顿时,亚瑟面前出现了密密麻麻的投影,而投影中的景色正是刚进入试炼之塔的人们和复制体的战斗!
这时,赛利亚还很贴心的再次摆了摆手,在亚瑟身后弄出了一把椅子!
见状,亚瑟倒也没有说什么,只是顺势坐了下去,并且仔细观察了起投影中的战斗!
要想依靠试炼之塔重新制定实力等级说简单也简单,说困难也困难!
简单的是有试炼之塔这种对战力有非常准确定位的地方作为参考!
困难的是,试炼之塔虽然能作为参考,但也只能作为综合战力的参考,不能作为准确的参考!
为什么这么说呢?
以忍者和圣斗士为例!
圣斗士属于全面的发展,几乎每一个圣斗士的实力都非常的均匀,没有说哪一个地方偏科的厉害的,无论是速度,还是力量,亦或者是体质都很均匀,不论是远程还是近战也都会,甚至物理和精神力,也都很全面!
在这种情况下,圣斗士对付同级别的时候,大多情况下都能占据上分,甚至越级对敌也不是问题!
而忍者就不一样了!
忍者虽然也能越级对敌人,但忍者大多情况下偏科的厉害!
一般来说,除了体术忍者外,其他的忍者都脆的一逼,别说对付同级别了,就算是对付比他们等级低的敌人,都有可能翻车!
在这种情况下,忍者的实力很难定位!
哪怕是在试炼之塔也一样!
试炼之塔幻化出来的复制体,本身是由试炼之塔幻化出来的,在战斗中全都运用了试炼之塔这种黑科技进行计算!
在这种情况下,他们的战斗经验显得丰富无比,每一招每一式都没有什么破绽,还会运用各种无耻的战术,因而擅长暗杀的忍者在他们面前基本没有任何优势!
所以,哪怕是硬实力比忍者低上那么一两个层次,都有反杀的机会!
同样因为精于暗杀,忍者也有可能杀了硬实力比他们高上那么一两层的人!
因此,忍者实力并不怎么好确定!
也因此,试炼之塔可以作为参考,但以此确定的话,真的不太准!
想着,亚瑟脑中突然灵光一闪!
他想到了一个可以定位真实实力的办法了!
那就是排位赛!
前世他可没有少在闲暇的时间玩MOBA类型的游戏,像什么LOL啊,DOTA啊,王者荣耀啊,他都玩过!
虽然那时候他也很忙,但也不差玩那么一两把的时间,因此他对于这些游戏都熟悉的很!
而排位赛的灵感就是来自这些游戏!
在这些游戏中,对于每个排位等级的划分并不是一两场战斗就能结束的!
无论你实力再怎么超群,想要提升排位等级,一也要打个几场才能提升,而亚瑟的想法也跟这个一样。
让他们在每一层都打几场,只有百分之百获胜了,才能升上去,一旦有一场失败,就要在这一层重新打,这样无论实力波动再大,最终还是能确认具体的实力!
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